"DCon sera nous l'espérons le Desert Combat de Battlefield 2 et nous ramènera quelques années en arrière dans la poussière du désert Irakien"

Voici résumé en quelques mots ce qu'ambitionne les développeurs pour Desert Conflict...
L'idée maîtresse du Mod est de chercher à offrir le meilleur des compromis entre les avancées technologiques offertes par BF2 et l'univers de Desert Combat.

La première Beta sera principalement focalisée sur la recréation des cartes et des véhicules originels, un soin tout particulier ayant été apporté au gameplay qui a été et restera la priorité pendant tout le développement du mod. C'est aussi grâce à l'ajout régulier de nouveautés que DCon espère poursuivre avec ce qui avait fait l'intérêt de DC.

Voici les réponses à quelques questions fréquemment posées à propos de DCon :

Quels seront les mods de jeux autres que le conquest présents dans Desert Conflict ?
- Nous proposerons au moins trois mods supplémentaires: le CTF, le "king of the Hill" ainsi que le mod Objectif (cf: DC Weapon Bunkers).

Quelles seront les cartes disponibles dans Desert Conflict ?
- Pour la version 1, on trouvera de façon certaine les cartes suivantes: Gazala, El Alamein, 73 Eastings, Lost Village, Inshallah Valley et Sea Rigs, toutefois, d'autres cartes seront probablement incluses comme par exemple Basra Nights et Basra’s Edge, etc...

Les armes antichars seront-elles du même type que le RPG de Desert combat ou resteront-elles guidées comme dans BF2 ?
- L'infanterie ne pourra plus guider le lance roquette individuel. Il reste toutefois une option qui serait de proposer sur certaines cartes des armes guidées disponibles dans des "kits" à ramasser au sol.

Est-ce que les cartes proposées sont des conversions de celle de BF1942 et de Desert Combat ?
- Il était impossible pour des questions techniques et légales de faire une simple conversion des cartes originales vers Desert Conflict. Il nous a fallu tout refaire de zéro.



Quel sera le rôle du commandeur ?
- Si nous conservons le commandeur, ce qui est loin d'être certain, ses possibilités d'actions seront sans commune mesure avec celles existantes actuellement dans BF2. S'il veux jouer avec l'artillerie, eh bien il ira le faire avec un MLRS ou un M-109 !

Les joueurs vont-ils pouvoir continuer à réapparaitre sur leur chef de Squad ?
- Nous sommes partagés de ce point de vue et aucune décision n'a encore été prise à ce sujet. Ce que nous pensons, c'est que de toute manière cette option évoluera d'une manière ou d'une autre, particulièrement pour éviter tout déséquilibre dans certains modes de jeu comme le CTF ou l'Objectif. Peut-être que nous la limiterons au seul Conquest.

Les médecins vont-ils pouvoir continuer à réanimer leurs camarades avec le pad ?
- Certainement, mais nous allons toutefois changer les modalités de fonctionnement, comme par exemple augmenter le temps de rechargement et ne plus restaurer désormais que la moitié de la barre de vie.

Les armes seront-elles plus précises ?
- La précision des armes ainsi que le comportement physique des véhicules de Desert Combat seront recréés au plus près, donc oui, les armes seront plus précises.

Comment les avions vont ils se comporter physiquement, retrouvera-t-on la prise en main de Desert combat ?
- Ce qu'il est possible de dire, c'est qu'ils réagiront beaucoup plus nerveusement qu'ils ne le font dans BF2. De plus, il ne sera plus nécessaire d'attendre pendant ce pseudo "temps de chauffe", vous ouvrirez les gaz et l'avions réagira aussitôt. Quand à la prise en main, même si nous savons désormais qu'elle ne seras pas tout à fait la même que dans Desert Combat, elle resteras toutefois très proche! Il faudra apprendre à maîtriser son avion, plus question d'être un dieu du pilotage en 5mns.....

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Qu'en est-il des hélicoptères ?
- Même problématique que pour les avions, et mêmes réponses!

Quelles évolutions vont connaitres les tanks par rapport à BF2 ?
- Ils auront une bien plus grande maniabilité et plus d'accélération. Ils seront aussi en mesure de franchir des pentes bien plus accentuées que dans BF2. Quand à renforcer ou diminuer leur résistance aux impacts, nous sommes toujours en cours de test à ce sujet pour équilibrer au mieux le gameplay.

Desert Conflict aura-t-il de meilleures défenses anti-aériennes ? Stinger et Graal vont-ils faire leur retour ?
- Oui, et c'est la contrepartie de l'amélioration des caractéristiques de vol des avions et des hélicoptères. Le Shilka et le Vulcan seront présent dès la version 1 du Mod. Nous pensons aussi aux batteries fixes du type Sa-3 ainsi qu'au Patriot.

Est-ce que le Scud revient ?
-La réponse est... oui

Va t'on trouver des cartes navalle ?
- Nous l'envisageons mais pas à grande échelle comme sur midway par exemple. Les plus grosses unités comme le porte avion Nimitz seraient fixes et seul de plus petit bateaux resteraient utilisables.

Le AC130 va t'il pouvoir emporter des véhicules ?
- Oui, mais cette "option" reste encore en test et ne sera probablement pas disponible dès la version 1.

Desert Conflict proposera-t-il des bombardiers stratégiques ?
- Même si l'idée peut paraitre séduisante au premier abord, cela va à l'encontre d'un gameplay équilibré et se pose en plus la question de la taille des cartes susceptible d'abriter un tel monstre!

Seras t'il possible de jouer seul avec des bots ?
- Notre priorité n'est clairement pas aujourd'hui de développer l'IA du Mod, mais à plus longue échéance pourquoi pas?

Est-ce qu'il va exister un système de statistiques comme dans BF2 ?
- Des systèmes indépendants de gestions de stats existeront, pour autant créer un système global pour le Mod n'est pas à l'ordre du jour.

Qu'est-ce qui va être privilégié, le réalisme ou le gameplay ?
- Sans hésitations aucune: LE GAMEPLAY est notre seule priorité !



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Prochainement sur le Blog Officiel, une préview du mod...